50 preguntas de entrevista sobre C# para encontrar al mejor desarrollador

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Desde su lanzamiento en el año 2000, C# se ha ganado la reputación de ser uno de los lenguajes de programación más confiables, versátiles y usados del mundo. Se puede utilizar para crear aplicaciones móviles y de escritorio, así como páginas web, lo que hace que C# sea muy codiciado por muchas empresas.

Si estás reclutando a un nuevo desarrollador de C#, un proceso de selección de candidatos bien planificaod puede aumentar tus posibilidades de encontrar al candidato adecuado. Las entrevistas son una buena forma de conocer mejor los conocimientos de programación de cada candidato una vez que hayas superado una prueba inicial de habilidades de programación, como una prueba de C# de Algoritmos de Nivel Básico, una prueba de C# de Estructuras de Datos, o una prueba de C# de Depuración.

Para mejorar la calidad de la contratación, asegúrate de adaptar el proceso de selección para reflejar las necesidades de programación de tu empresa y también de utilizar evaluaciones adecuadas para el nivel de experiencia.

Preguntas de entrevista sobre C# y ejemplos de respuestas para agentes de selección de personal y managers de recursos humanos

Con nuestras 50 preguntas y ejemplos de respuestas que ofrecemos a continuación, divididas entre los niveles principiante, intermedio y avanzado, podrás conseguir ambas cosas.

17 preguntas de entrevista sobre C# para principiantes

Las preguntas de entrevista para principiantes están dirigidas a desarrolladores de C# junior o principiantes. Utilízalas para los candidatos que estén comenzando su carrera.

1. ¿Cuál es la función de C#?

Respuesta de ejemplo:

El rol de C# como lenguaje de programación es definir precisamente un conjunto de operaciones que una computadora puede realizar para completar una tarea. Se utiliza para crear aplicaciones de escritorio, aplicaciones móviles, aplicaciones web, sitios web y servicios web.

2. ¿Qué se entiende por programación orientada a objetos?

Respuesta de ejemplo:

La programación orientada a objetos (POO) es un enfoque de la programación en el cual el software se diseña principalmente utilizando objetos (esencialmente datos) que interactúan entre sí.

Cuando se juntan distintas piezas de datos, pasan a formar el software como un todo. La programación orientada a objetos es una alternativa a la programación funcional o procedimental y es también el enfoque utilizado por C#.

3. ¿Cuál es la diferencia entre código gestionado y no gestionado?

Respuesta de ejemplo:

El código gestionado lo ejecuta el Common Language Runtime (CLR) del framework .NET, mientras que el código no gestionado lo ejecuta el sistema operativo (SO).

El CLR ofrece seguridad incorporada al código gestionado, mientras que es responsabilidad del desarrollador escribir código seguro y protegido con el código no gestionado.

4. ¿En qué se diferencia C# de C?

Respuesta de ejemplo:

La diferencia más significativa entre C# y su predecesor, C, es que C# es un lenguaje de programación orientado a objetos, mientras que C es un lenguaje de programación procedimental.

Algunas otras diferencias son:

  • C es más adecuado para aplicaciones de hardware y programación de sistemas, mientras que C# se utiliza para aplicaciones de escritorio y móviles, así como para servicios web

  • C utiliza sólo 32 palabras clave diferentes, mientras que C# tiene 87

  • C hace más énfasis en las funciones, mientras que C# está más orientado al diseño

5. ¿Qué es un objeto en C#?

Respuesta de ejemplo:

Un objeto es una entidad del mundo real y en C# es una única instancia de una clase. Por ejemplo, si tuvieras una clase de 'perros', 'labradores', 'bulldogs' y 'golden retrievers' serían todos objetos.

6. ¿Qué es una clase en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, una clase es un plano definido por el usuario a partir del cual se crean objetos. Reúne varios tipos de datos para formar una sola unidad.

7. ¿Qué es un método en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, un método es un bloque de código que contiene una serie de sentencias utilizadas para realizar operaciones concretas. Los métodos deben declararse dentro de una clase o estructura. Ayudan a ahorrar tiempo reutilizando código.

8. ¿Qué se entiende por estructura en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, una estructura es un tipo compuesto de datos que consta de varios tipos de datos, incluidos métodos, campos, constructores, constantes, propiedades, indexadores, operadores e incluso otras estructuras.

Una estructura ayuda a reunir varios tipos de datos bajo una única unidad. En este sentido, son similares a las clases. Sin embargo, mientras que las clases son tipos de referencia, las estructuras son tipos de valor.

9. ¿Cómo se compila el código en C#?

Respuesta de ejemplo:

Cuando se desarrolla un proyecto, el código fuente de C# se compila en Lenguaje Intermedio (IL - Intermediate Language). IL es un conjunto de instrucciones que produce un código máquina para su ejecución en el procesador de la máquina.

En cuatro pasos, el código pasa del preprocesador al compilador, al ensamblador y, por último, al enlazador.

10. ¿Qué es el manejo de archivos en C#?

Respuesta de ejemplo:

El manejo de archivos es el proceso de guardar información en el disco para su almacenamiento externo. El archivo guardado contiene bytes de datos y está disponible para su recuperación en una fecha posterior.

11. ¿Cuál es el propósito de las sentencias de control en C#?

Respuesta de ejemplo:

Las sentencias de control se utilizan para controlar las acciones que toma un programa; a esto a veces se le denomina flujo de ejecución. Las acciones comunes en C# incluyen llamar a métodos, asignar valores, declarar variables y recorrer colecciones.

12. ¿Qué se entiende por recolección de basura en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, la recolección de basura es el proceso de gestión de la memoria en una aplicación. El recolector de basura se deshace automáticamente de la memoria que ya no se utiliza para dejar memoria disponible para nuevas asignaciones.

13. ¿Qué es un constructor en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, un constructor es un tipo de método que forma parte de una clase. El objetivo principal de un constructor es inicializar los campos de una clase. Se invocan automáticamente cuando se crea un nuevo objeto de clase.

14. ¿Qué es un destructor en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, un destructor es un tipo de método que forma parte de una clase. El propósito principal de un destructor es destruir instancias de una clase cuando ya no son necesarias para liberar memoria. Los destructores también se denominan finalizadores.

15.¿Qué es un arreglo en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, un arreglo es una colección de datos que almacena un número fijo de valores del mismo tipo de dato. Los arreglos pueden ser fácilmente recuperados para referencia del desarrollador.

16. ¿Qué es una constante en C#?

Respuesta de ejemplo:

Las constantes son valores fijos que no pueden alterarse durante la vida del programa. Por ejemplo, la constante ''Meses'' es siempre 12 y no puede modificarse.

17. ¿Qué es un indexador en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, los indexadores se utilizan para indexar instancias de una clase o estructura. Se puede acceder fácilmente a los valores indexados como a una matriz, pero sin especificar explícitamente un tipo o miembro de instancia.

17 preguntas intermedias de entrevista sobre C#

Estas preguntas intermedias de entrevista son adecuadas si estás contratando para un puesto de desarrollador de C# de nivel medio, en el que los candidatos ya tienen unos años de experiencia.

18. ¿Cuáles son los distintos tipos de clases en C#?

Respuesta de ejemplo:

En general, se considera que hay cuatro tipos de clases en C#. Estas son:

  1. Clases abstractas: Estas proporcionan una definición común para una clase base de la que otras clases pueden derivar

  2. Clases estáticas: Contienen elementos estáticos que sólo pueden interactuar con otros elementos estáticos

  3. Clases parciales: Son partes de una clase que un compilador puede combinar para formar una clase completa

  4. Clases selladas: No pueden ser heredadas por ninguna clase, pero pueden ser instanciadas

19. ¿Qué diferencia hay entre campos y propiedades? ¿Cuál es la diferencia entre campos y propiedades en C#?

Respuesta de ejemplo:

Un campo es un miembro de una clase o un objeto de cualquier tipo que representa una ubicación para almacenar un valor, mientras que una propiedad es un miembro de una clase que proporciona un mecanismo para leer, escribir y calcular el valor de un campo privado.

20. ¿Qué son las referencias circulares en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, las referencias circulares se producen cuando dos o más recursos interdependientes se remiten entre sí, ya sea directa o indirectamente, dando lugar a un bucle cerrado o condición de bloqueo. Esta situación hace que el recurso sea inutilizable.

21. ¿Qué se entiende por agrupación de objetos en C#?

Respuesta de ejemplo:

La agrupación de objetos es un patrón de diseño de creación de software que recicla objetos en lugar de recrearlos. Lo hace manteniendo objetos seleccionados en un grupo listo para su uso cuando son solicitados por una aplicación.

Este proceso ayuda a mejorar el rendimiento minimizando la creación innecesaria de objetos.

22. ¿Cuáles son los diferentes tipos de declaraciones de control en C#?

Respuesta de ejemplo:

Generalmente se considera que hay tres tipos principales de declaraciones de control, cada una con diferentes propósitos. Estos incluyen:

  1. Declaraciones de selección, que te permiten ramificar a diferentes secciones de código

  2. Sentencias de iteración, que te permiten iterar a través de conexiones o realizar la misma serie de operaciones repetidamente hasta que se cumpla una condición especificada

  3. Declaraciones de salto, que te permiten cambiar el control del flujo a otra sección de código

23. ¿Qué es la sobrecarga de métodos en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, la sobrecarga de métodos es el proceso de asignar diferentes firmas o argumentos a dos o más métodos con el mismo nombre. Es un ejemplo de polimorfismo en la programación orientada a objetos.

La sobrecarga de métodos mejora la legibilidad del programa al reducir el número de nombres asociados a una acción específica.

24. ¿Qué son boxing y unboxing en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, boxing y unboxing permiten a los desarrolladores convertir tipos de datos .NET de tipo referencia a tipo valor y viceversa.

Unboxing se utiliza para convertir un tipo de referencia en un tipo de valor, mientras que boxing se utiliza para convertir un tipo de valor en un tipo de referencia. Estos dos procesos sustentan la visión unificada de C#.

25. ¿Cuál es la diferencia entre las palabras clave ref y out en C#?

Respuesta de ejemplo:

Las palabras clave ref y out son similares en el sentido de que ambas se utilizan para pasar argumentos por referencia en una función. Sin embargo, hay una diferencia sutil:

  • Con la palabra clave ref, el valor ya está establecido, lo que significa que el método puede leerlo y modificarlo

  • Con la palabra clave out, el valor no está establecido y no puede ser leído por el método hasta que esté establecido, lo que significa que el método debe establecerlo antes de que pueda ser devuelto

26. ¿Cómo se utilizan los métodos de extensión en C#? ¿Cómo se utilizan los métodos de extensión en C#?

Respuesta de ejemplo:

Los métodos de extensión permiten a los desarrolladores añadir un método a tipos existentes sin cambiar el código fuente original. Esto les permite ampliar la funcionalidad del método. Un método de extensión es un método estático y utiliza la palabra clave.

27. ¿Cómo se crean los controles de usuario en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, los controles de usuario permiten a los desarrolladores escribir código que se puede utilizar en distintas áreas del programa.

Por ejemplo, si un sitio web requiere el mismo control de búsqueda en múltiples lugares, se puede crear una vez como control de usuario y luego soltarlo en diferentes áreas del código. Esto sirve al doble propósito de la reutilización y la prevención de errores.

28. ¿Cuándo se deben usar tipos nulos en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, los tipos nulos se utilizan para representar un valor indefinido de un tipo subyacente. Básicamente significa 'ningún valor' y generalmente se utiliza cuando no hay datos disponibles para el campo.

29. ¿Cómo se implementa la serialización en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, la serialización es el proceso de convertir un objeto en una secuencia de bytes para almacenarlo en una memoria, base de datos o archivo. Esto permite al desarrollador guardar el estado de un objeto para futuras referencias.

La serialización se puede realizar aplicando un atributo a un tipo para indicar que las instancias de este tipo se pueden serializar. Todos los campos públicos y privados marcados como tal son serializados por defecto.

30. ¿Cuál es la diferencia entre String y String? ¿Cuál es la diferencia entre String y StringBuilder en C#?

Respuesta de ejemplo:

Un objeto string es inmutable, lo que significa que no puede cambiarse después de ser creado. Cualquier operación que intente modificar el objeto string simplemente creará un nuevo objeto string. Por otro lado, un objeto StringBuilder es mutable y puede ser modificado según lo considere el desarrollador.

31. ¿Cómo se utiliza la reflexión en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, reflection se utiliza para obtener metadatos sobre tipos en tiempo de ejecución. En otras palabras, permite a los desarrolladores recuperar datos sobre los ensamblados cargados y los tipos que contienen.

Se implementa mediante un proceso de dos pasos. En primer lugar, se obtiene el objeto de tipo. Segundo, usas el tipo para explorar miembros, como métodos y propiedades.

32. ¿Cuáles son las ventajas de los genéricos en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, los genéricos permiten al desarrollador definir clases y métodos que pueden utilizarse con cualquier tipo de datos. Esto aporta varias ventajas:

  • Ahorra tiempo reutilizando código

  • Proporciona seguridad de tipo sin sobrecarga innecesaria

  • Elimina la necesidad de boxing y unboxing

  • Los tipos de colección genéricos suelen funcionar mejor con tipos de valor porque no hay necesidad de encajonar los valores

33. ¿Cuáles son las desventajas de los genéricos? ¿Cuáles son las desventajas de los genéricos en C#?

Respuesta de ejemplo:

Existen algunas limitaciones con los genéricos. Entre ellas:

  • No se pueden utilizar con enumeraciones

  • No se pueden utilizar con métodos dinámicos ligeros

  • El framework .NET no admite tipos genéricos ligados al contexto

34. ¿Cuáles son las principales diferencias entre Array y ArrayList en C#?

Respuesta de ejemplo:

Un ArrayList tiene un uso más amplio que un Array. Las principales diferencias incluyen:

  • Un Array es fuertemente tipado, lo que significa que sólo almacena el mismo tipo de datos. Un ArrayList es un tipo de colección no genérico, lo que significa que puede almacenar múltiples tipos de datos

  • Un Array almacena un número fijo de elementos. Un ArrayList cuenta con un número variable de elementos y puede continuar siendo agregado

  • Un Array no puede aceptar valores nulos, mientras que un ArrayList puede

  • La relativa simplicidad de un Array significa que normalmente proporciona un mejor rendimiento que un ArrayList

16 preguntas avanzadas de entrevista sobre C#

Utiliza estas preguntas de entrevista avanzadas al reclutar para puestos de desarrollador senior en C#, donde los candidatos ya tienen mucha experiencia en su haber.

35. ¿Cómo se utilizan los diferentes tipos de instrucciones de control en C#?

Respuesta de ejemplo:

Cada tipo de instrucción de control tiene su propio conjunto de sintaxis utilizada para invocar la instrucción:

  1. Las instrucciones de selección incluyen if, else, switch y case

  2. Las instrucciones de iteración incluyen for, while, do-while y foreach

  3. Las instrucciones de salto incluyen break, continue, return y goto

36. ¿Cuándo se debe utilizar la multiprocesamiento y cuándo se debe evitar en C#?

Respuesta de ejemplo:

El multiprocesamiento, o el multihilo, puede ser una buena manera de mejorar el rendimiento de un programa donde varias operaciones se ejecutan simultáneamente.

Permite que distintos hilos se ejecuten a su propio ritmo, en lugar de tener que esperar a que se complete el paso anterior. Esto tiene el potencial de acelerar un programa.

Sin embargo, no es recomendable utilizar la multiprocesamiento cuando gran parte de los procesos del programa son interdependientes. Por ejemplo, si el Paso B dependiera de la finalización previa del Paso A, el multiprocesamiento conduciría a problemas de rendimiento y crearía errores en el programa.

A medida que un programa se vuelve más complejo, el multihilo se convierte en una operación más delicada.

37. ¿Qué es un delegado multicast en C#?

Respuesta de ejemplo:

A diferencia de un delegado simple, un delegado multicast en C# hace referencia a múltiples métodos objetivo. Cuando se utiliza un delegado multicast, se invocan todas las funciones a las que apunta el delegado. Se implementan utilizando la clase MulticastDelegate, que se deriva del sistema.

38. ¿Cómo explicarías los cuatro conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos?

Respuesta de ejemplo:

Los cuatro conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos se pueden explicar de la siguiente manera:

  • Encapsulación es la agrupación de datos, incluyendo los métodos que operan sobre esos datos, en una única, unidad privada

  • Polimorfismo es la capacidad de un tipo de adoptar muchas formas utilizando una única interfaz

  • Abstracción es la ocultación de detalles innecesarios del programa para que el usuario sólo vea los atributos esenciales

  • Herencia es el proceso por el que una clase deriva (o hereda) sus atributos y métodos de otra

39. ¿Cómo se implementa el patrón de diseño singleton? ¿Cómo se implementa el patrón de diseño singleton en C#?

Respuesta de ejemplo:

El patrón de diseño singleton garantiza que sólo exista un objeto de su clase, y proporciona acceso global a él para cualquier otro código. Este patrón de diseño puede implementarse de varias formas, utilizando:

  • Singleton con seguridad de hilo

  • Singleton con seguridad de hilo utilizando bloqueo de doble verificación

  • Singleton no seguro para hilos

  • Singleton seguro para hilos sin bloqueo

  • Tipo Lazy de .NET 4

40. ¿Cuál es la diferencia entre enlace temprano y enlace tardío en C#?

Respuesta de ejemplo:

Las principales diferencias entre el enlace temprano y el enlace tardío son:

  • El enlace temprano ocurre en tiempo de compilación, mientras que el enlace tardío ocurre en tiempo de ejecución

  • El enlace temprano utiliza información de clase para resolver la llamada de métodos, mientras que el enlace tardío utiliza el objeto para resolver la llamada de métodos

  • Típicamente, el rendimiento del enlace tardío es más lento que el enlace temprano porque ocurre en tiempo de ejecución

41. ¿Cómo se utiliza HashSet en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, HashSet es una colección no ordenada de valores distintos. Generalmente, se utiliza para evitar que se coloquen elementos duplicados en una colección, y tiene un mejor rendimiento que una lista para lograr este objetivo.

Se implementa utilizando la clase HashSet, que se deriva de System.

42. ¿Cuándo se utiliza la anulación de métodos en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, la anulación de métodos se utiliza para invocar funciones que pertenecen a diferentes clases. Este proceso crea un método en la clase derivada con la misma firma que un método en la clase base sin modificar el código de la clase base. Esto ayuda a lograr el polimorfismo en tiempo de ejecución.

43. ¿Cuál es la diferencia entre las palabras clave Const y ReadOnly en C#?

Respuesta de ejemplo:

Existen varias diferencias entre las palabras clave Const y ReadOnly en C#. Estas incluyen:

  • ReadOnly es una constante que se utiliza en tiempo de ejecución, mientras que Const es una constante que se utiliza en tiempo de compilación

  • Los valores de ReadOnly se pueden cambiar, mientras que los de Const no se pueden cambiar

  • ReadOnly no se puede declarar dentro del método, mientras que Const sí

44. ¿Cómo se agregan controles personalizados a una aplicación en C#?

Respuesta de ejemplo:

Un control personalizado está diseñado para ser utilizado una sola vez en una aplicación específica. Hay tres formas principales de crear un nuevo control personalizado:

  1. Derivarlo de un control de usuario existente

  2. Agrupar controles existentes en un nuevo control compilado

  3. Crear un nuevo control derivando de la clase System.Windows.Controls.Control

45. ¿Qué se entiende por inyección de dependencias en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, la inyección de dependencias (DI) es un patrón de diseño utilizado para desarrollar código con bajo acoplamiento. Este proceso traslada la creación y vinculación de objetos dependientes fuera de la clase que depende de ellos. El propósito principal de esto es hacer que los cambios futuros en el código sean más manejables.

46. ¿Cómo pueden resolverse las referencias circulares en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, las referencias circulares se resuelven más comúnmente utilizando la recolección de basura. El recolector de basura detecta y recoge sistemáticamente las referencias circulares. Otras soluciones para problemas de referencias circulares incluyen métodos de devolución de llamada, controladores de eventos e inyección de dependencias.

47. ¿Cómo se puede configurar una clase para que sea heredada sin anular el método en C#?

Respuesta de ejemplo:

Siempre que el método no sea virtual, no será anulado. Sin embargo, si la clase está heredando de una clase base que contiene una función miembro virtual, puedes utilizar el modificador para evitar que se anule aún más esa función miembro.

48. ¿Cuáles son las diferentes técnicas para sobrecargar un método en C#?

Respuesta de ejemplo:

La sobrecarga de métodos se puede lograr de las siguientes tres maneras:

  • Utilizando diferentes tipos de datos para los parámetros en un método

  • Cambiando el número de parámetros en un método

  • Cambiando el orden de los parámetros en un método

49. ¿Cómo se realiza el manejo de excepciones en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, el manejo de excepciones ayuda a detectar errores en el código en tiempo de ejecución. El proceso se implementa utilizando cuatro palabras clave diferentes:

  1. Try: identifica los bloques de código en los que se activan las excepciones

  2. Catch: atrapa las excepciones que se han identificado

  3. Finally: ejecuta un conjunto determinado de sentencias en función de si se lanza o no una excepción

  4. Throw: lanza la excepción

50. ¿Cuál es la diferencia entre el manejo de excepciones y el manejo de excepciones? ¿Cuál es la diferencia entre una excepción throw y una cláusula throw en C#?

Respuesta de ejemplo:

La diferencia fundamental es que las excepciones lanzadas sobrescriben la traza de la pila, mientras que las cláusulas throw retienen la información de la pila. Por lo tanto, es mucho más difícil recuperar el código original responsable de lanzar la excepción con las excepciones lanzadas.

Lectura recomendada: 25 preguntas complicadas sobre C# para añadir a tu campaña de contratación (y las respuestas que debes buscar)

¿En qué fase del proceso de contratación deberías utilizar las preguntas de entrevista sobre C#?

Las preguntas de la entrevista te permiten profundizar en las habilidades de programación de un candidato hacia el final del proceso de selección. Las primeras fases del proceso de reclutamiento (como pruebas de habilidades) sirven para identificar a los mejores candidatos, que luego pueden ser evaluados más a fondo durante la fase de entrevistas.

Es fundamental que los candidatos a puestos de desarrollador de C# sean evaluados mediante tareas y pruebas basadas en sus funciones, ya que es la única forma de estar seguro de que dominan el lenguaje.

TestGorilla ofrece varias pruebas de aptitudes para C# previas a la contratación, cada una de ellas orientada a niveles de experiencia específicos:

Implementar evaluaciones de habilidades al principio del proceso de contratación te permitirá seleccionar solo a los candidatos más fuertes para la siguiente etapa. Esto mejorará la calidad de la contratación y te evitará realizar entrevistas innecesarias.

Siempre que sea posible, adapta tus evaluaciones de habilidades y preguntas de entrevista a los requisitos específicos de programación del puesto y a las necesidades de tu organización. Por ejemplo, si solo estás interesado en desarrollar sitios web, no necesitas preocuparte por cómo crear una aplicación móvil.

Hacer la mejor contratación es fácil con las pruebas adecuadas de habilidades en C# y preguntas de entrevista

Al implementar un proceso de reclutamiento variado y de varias fases, que incluya pruebas de habilidades, simulaciones y entrevistas, puedes maximizar tus posibilidades de contratar a un desarrollador de software cualificado para tu empresa.

Con el desarrollador de C# adecuado al mando, tu empresa podrá aprovechar todo el potencial de sus sistemas digitales. Comienza con las pruebas de habilidades y prueba TestGorilla gratis.

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